lundi 24 août 2009

A Angers le démon (vanne de merde+1)

Bon, c'est bon, dans une semaine à peu prêt, j'emménage dans mon nouvel appart, dans ma nouvelle ville (blabla). C'est donc l'heure de la préparation des bagages mais que vais je emmener? Niveau fringues, pas de problème, c'est à l'arrache, la vaisselle à peu prêt pareil. Le gros soucis c'est niveau bouquins (trouver le compromis entre BD, SF/fantastique, classiques, jdr, ouvrages sérieux), jeux de société (gros et petits) et autre bordel (DVD/souvenirs and co).

Pour le moment sont assurés de faire le voyage mon PC et ce qui va avec (dd, souris, blood b), Horreur à Arkham, mon jeu de tarot, des dés, times up, Mémoire 44, speed, mes dicos, 10 bouquins de SF non lu, quelques un déjà lus, mes deux bouquins de civi maya, maus, gen, sandman, de cape et de croc, Notes 1-3, 5-6 classiques, mes DVDs (tous je pense), hellywood et tous mes souvenirs de fac/prépa/autres. D'autres suggestions?

Sont donc pour le moment laissé sur le carreau pleins de jeux, bouquins, DVDs, jeux vidéos...

Les reservations pour visiter l'appart/la ville/me voir commencent donc le vendredi 4 septembre.

PS: CV! CV! CV! (sur le thême cerveau)

samedi 22 août 2009

Scoop!

Le grand complot, ce qu'Ils ne veulent pas que vous sachiez...

Dans le but de comprendre l'histoire vous devez réaliser que tout est contrôlé par les antiquisants mais a été monté par les numismates avec l'aide de la promo M1 histoire 2008/2009 d'orléans.
La conspiration débuta tout d'abord pendant les fetes de jeanne d'arc 2009 dans l'université d'orléans. Ils ont été responsables de beaucoup d'évènements à travers l'histoire, y compris la LRU.
De nos jours, les membres de la conspiration sont partout. Ils peuvent être identifiés par leur habitude d'aller en cours.
Ils veulent une soirée déguisée sur le festival de woodstock et emprisonner les résistants de angers en utilisant la ruse.
Dans le but de s'y préparer, nous devons tous partir. Etant donné que les média sont tous contrôlés par Julie nous devrons dorénavant obtenir nos propres informations par Amaury.



Ceci a été réalisé via http://charlatans.info/conspiration.shtml en remplissant correctement les infos...

à la moi? à la noix plutôt...

Le débat théorique, scientifique et métaphysique se poursuit.



Je cite l'article de mon très cher et estimé confrère dans son dernier article (http://arentar.blogspot.com/2009/08/episode-82-hymne-la-moi.html):



"Adulé pour ma naïveté."



C'est justement ce que l'on vous reproche mon cher, votre naïveté sans fin qui vous fait arréter vos théories trop tôt, puis qui vous empéche de reconnaitre vos torts.



Dans la suite, vous reconnaissez d'ailleurs une certaine part de liberté à l'individu puisqu'il tombe de lui même amoureux sans l'aval du conseil, idem pour la tristesse et le regret. Déjà ici vous partez du principe que le domaine de l'émotion reste propre à l'incarnation en elle-même et que le conseil en tient compte. Deux éléments là dessus:

-les émotions font parties intégrantes du travail du cerveau et reconnaitre que l'incarnation a libre accés et contrôle de ses émotion c'est admettre que tout ces choix ne sont pas dictées.
-le conseil tient compte des émotions de l'incarnation, il n'est donc pas complétement souverain.

cqfd (d'ailleurs, en poussant à peine à partir de là, on arrive à un individu simple observateur/conseiller d'un conseil qui serait lui souverain ce qui est l'exact inverse de ce que j'ai moi même démontré auparavant)



Ensuite, vous estimez que le regret pourrait être postérieur et présent une fois même qu'il sera au conseil. Dans ce cas, chaque incarnation n'est pas libre, elle dépend des précédentes qui s'affronte dans le conseil. La libération arrive à la mort et au passage dans ce conseil. Très pessimiste comme version et source de la mise en place des frustrations



Pour votre "Eh bien si, le conseil peut répondre très très vite. Soit par réponses pré-enregistrée : un 36Tonnes arrive en pleine nuit, pleins phares =>"rester statique et ne pas bouger" (on a pas dit que c'était intelligent tout le temps), soit car c'est rapide. Par exemple, quand on me propose une partie d'horreur à Arkham, ordre envoyé au conseil : "Ouaip c'était good jeu on a eu mass fun, je vote Oui", et ce à une vitesse éclair."



Vos deux exemples sont mal choisis puisque la réponse à chaque ne tient pas de la réflexion. La première est un simple réflexe, la seconde est une évidence (toute personne normalement constituée répondra de la même façon). Vos exemples ne sont donc en aucun cas probants.



Je ne reviendrais en aucun cas sur les attaques personnelles qui sont d'un autre temps et d'un autre domaine et qui démontre votre jalousie vis à vis de moi.



J'ajouterai juste:



PS: Et vos CV, ils débarquent quand???

PPS en forme de SPOILER: d'ailleurs, chaussette meurt

vendredi 21 août 2009

De l'absurdité d'une théorie

Cet article vise avant tout à prouver l'absurdité d'un autre publié sur un site tout aussi sérieux que le notre et pourtant réputé pour la haute tenue générale de ces articles: The Uninteresting diary of Arentar's life, avec son épisode 81 sur le Consensus cérébral. Voici d'ailleurs le lien: http://arentar.blogspot.com/2009/08/episode-81-le-concencus-cerebral.html

Cette théorie part d'un postulat (la réincarnation) et d'une hypothèse (quand on meurt, on rejoint un conseil qui décide des actions de la personne en qui on se réincarne). Je ne remet pas non plus en cause sa théorie de la feuille blanche pour la première incarnation qui est à la fois sensée et diablement poétique.

2 limites m'apparaissent immédiatement:
-le pouvoir décisionnel et impératif du conseil. En effet, si l'on estime que ce pouvoir est tel, seul la première incarnation compte réellement. Je m'explique: la première incarnation décide donc pour la seconde, celle ci sera donc EXACTEMENT dans le même état d'esprit que la suivante et ensuite totalement d'accord avec elle lorsqu'elle la rejoindra au conseil. Et ainsi de suite pour les incarnations suivantes. J'estime donc que chaque incarnation successive doit avoir sa propre façon de voir les choses et que le pouvoir du conseil se retrouve alors uniquement décisionnel (un peu à l'image d'un régime politique où le dirigeant/monarque serait omnipotent MAIS sous l'influence d'un cercle de ministre). Dans ce cas, plus le conseil serait étendu (et plus l'âme serait âgée), plus son pouvoir serait fort. En contrepartie, les avis seraient divergeant et la personne lunatique.
-le temps de réaction en cas d'urgence/de stress. Pour moi, si le temps de travail du conseil peut effectivement être juste celui de la réflexion, ce ne peut être celui du réflexe ou de l'impulsion. Dans ce cas et dans ce cas uniquement, la décision pourrait être impérative. Je pense d'ailleurs qu'elle devrait être impérative et aléatoire, la prise de décision pourrait être l'oeuvre de l'individu lui même (60% du temps je dirais) ou d'une de ces précédentes incarnations (chacune a autant de chance que les autres de prendre les décisions). Cette prise de décision alternée permet là d'expliquer à la fois certaines sautes d'humeurs mais aussi quelques pétages de câble qui ne sont en fait pas l'oeuvre de la personne en elle même.

Enfin, cette théorie justifie l'existence de la schizophrénie chez certaines personnes. Dans leur cas, c'est juste le pouvoir du conseil qui est démesuré chez ces individus.
Voilà, j'estime qu'en appliquant ces théories/modifications, l'on obtient un système beaucoup plus viable et envisageable (à toutes fins inutiles, je rappelle que cet article "scientifique" est tout sauf sérieux, mais vous vous en doutez déjà).

PS: Je vous rappelle que j'attends toujours vos CVs...

PPS: parce que je suis moi, un lien vers un jeu de rôle sympa, fun et déjanté qui part d'un principe similaire à celui énoncé dans cet article et dans celui du docteur Hareng, jeu presque plus proche du jds d'ailleurs http://www.scenariotheque.org/Liens/Jeux/John/

jeudi 20 août 2009

30 millions d'amis zombis


Encore un petit message sur nos amis les zombis.


Donc dans la ligné de mon article du 10/08 sur l'équipement à prendre en cas d'attaque de zombis et de celui du 25/07 sur une idée de série TV avec des geeks et des zombis (d'ailleurs le script de la saison 2 sera proposé un jour, promis), j'ai lu le Guide de survie en territoire zombi, le livre de Max Brooks (fils du cinéaste Mel Brooks).

http://www.cafardcosmique.com/Guide-de-survie-en-territoire


Donc c'est un bon livre bien sympa que je vous conseille même si certaines idées ne me convainquent pas dans une lutte contre les zombis (en plus 10 pages sur les armes à feu, c'est peut être un peu trop nom?). Mais sinon, c'est bien fun, ça se lit bien et vite. Nickel donc. Pour ceux que ça intéresse, je les prête sans aucun problème.


A part ça, je rajoute à mon packtage anti zombi : briquet/allumettes/déo (mini lance flamme)/le bouquin dont je parle plus haut/lampe torche+piles de rechange/petite trousse pharma/jeu de carte (c'est bon pour le moral)/un peu de bouffe/Deux cartes de la ville (une vierge et une sur laquelle écrire)/papier/crayons/corde/gourde.


Enfin, il est conseillé de préparer son équipe pour une telle situation et c'est ce que je vais faire. Envoyez donc moi votre CV sur ma boite hotmail et je vous direz si nous sommes intéressés (attention, les compétences recherchées sont multiples et variées, n'hésitez pas à postuler). Ainsi, nous serons prêt! (sérieusement, faites le, je sens que je vais m'amuser à lire tout ça^^).


PS: Attention, la grippe A, n'est ce pas le moyen de faire croire via les médias qu'une épidémie de zombis n'est pas et que ce n'est qu'une "banale" maladie?


PPS: Avec toutes ces conneries, j'ai bien envie de modifier Zombis, le jeu de société pour faire de ce beau jeu un bon jeu...

mercredi 12 août 2009

Un second brin de publicité

Un second article trois mois après le premier, un nouveau sur des sites utiles et/ou sympa en ligne:

Les 24 heures de la BDs d'Angoulême: Tous les ans, à l'occasion du festival de bande dessiné, de nombreux artistes, professionnels, comme amateurs ont une journée pour réaliser 24 planches sur un thème bien précis (pour 2009, la consigne étant "L'histoire doit être muette et se dérouler dans un musée."). On retrouve finalement plein de bonnes choses et en tant que fan je vous conseille ce qu'a fait Boulet tout en vous encourageant à regarder quelques contributions au hasard et à retourner vers l'édition de 2008 (si quelqu'un trouve des perles, je suis preneur). http://www.24hdelabandedessinee.com/public/list2009.php



Le Cafard cosmique: pour moi, le site idéal pour le lecteur de SF/fantasy. Des critiques et des articles souvent très pertinents. A consulter avant tout achat ou pour se cultiver un peu. Un petit bémol en ce qui concerne l'ergonomie qui n'est pas optimum. http://www.cafardcosmique.com/



JeuxSoc: un bon site de critique de jeux de société, complément utile à trictrac (et au blog que je tiens avec Alex d'ailleurs, cf. blogs en lien à gauche). Par contre, je crois qu'il n'est plus tenu à jour. http://jeuxsoc.fr/

le site de JdR Mag: Un super magazine de jeu de rôle, intéressant, bien foutu, qui propose des analyses et des critiques de jeu pertinentes ainsi que de bons scenar. Leur site est lui aussi bien sympa et complète bien le magazine. http://jeu-de-role-magazine.fr/

Le geek test: Un test pour savoir à quel point vous êtes geek. Plein de questions assez variées. Alors, quel est votre score? (promis je donne le mien bientôt, si vous aussi vous le faites) http://www.innergeek.us/francais.html

Le monde à l'an 3000: poisson d'avril fait par l'émission de géographie (bien foutue par ailleurs) le 01/04/2000. Très drôle et très bien foutu. A regarder pour tous. http://www.youtube.com/watch?v=L-YkgZuTZK4

lundi 10 août 2009

Conseils de survie...


Allez zou, un petit article geek sur le thème « comment s’équiper pour un film d’horreur ?» (Spécialisation zombi). Je ne vous sors pas une conférence, encore moins un séminaire mais quand on voit ce qui c’est fait (cf.http://www.unificationfrance.com/spip.php?article6879), il y a surement moyen d'en faire un. L’idée de cet article vient de nombreux éléments : l’idée de série déjà évoqué ici, une discussion au Pays de Galles avec Guillaume (batte ou club, que choisir ?) et des tests facebook (Faits par Elie et kiki). Enfin, je vous conseille un des prochains bouquins que je pense lire: http://www.editions-calmann-levy.com/livre/titre-319908-Guide-de-survie-en-territoire-zombie-auteur-ecrivain-Max-Brooks.html.

Et, pour commencer, le choix des armes:

  • L'arme à feu, arme classique utile dans de nombreuses situations mais finalement peu dans celle qui nous préoccupe: dure à trouver, munitions limitées, précision pas forcément optimum, risque d'enrayement au pire moment, peu pratique en cas de faible luminosité (hors les zombis sont toujours là la nuit), bref, l'arme à feu n'est pas idéale pour affronter du zombi. 7/20 (Un peu plus pour l'AK47 et le pompe grâce à leur puissance)
  • Le couteau, je trouve cela un peu léger, faible dégât, faible allonge. Pour moi c'est une mauvaise idée. A la rigueur un le long de la cuisse au cas où, sa principale qualité réside dans sa petite taille. 9/20
  • La hache, arme sympathique, utile mais qui reste finalement assez moyenne, son maniement étant finalement pas des plus aisés. 11/20
  • Le sabre de cavalerie, le katana ou autre. Bonnes armes tranchantes, ce sont de très bon choix, ils cumulent solidité, puissance, maniement aisé et bonne allonge 15/20
  • La machette. Le must en la matière, de nombreuses personnes vous la conseillerons. Ce que l'on perd en allonge par rapport au sabre, on le gagne en maniabilité, solidité, puissance et polyvalence (je préfère une machette pour ouvrir une porte ou me frayer un chemin en foret) 18/20
  • Le pied de biche, bonne arme, capable de gros dégâts instantanés et avec des usages annexes mais il risque de rester coincer dans la tête d'un infâme petit zombi et le résultat est le même que pour un soudain défaut de munition, game over. 9/20
  • La pelle, très bon choix, elle peut être utilisée du plat ou de la tranche pour aplatir ou découper. Dans Shawn of The Dead (très bon film d'ailleurs, à voir), il opte pour la classique bêche mais je ne peux que vous conseiller la pelle américaine, tellement polyvalente, vous ne serez pas déçu. 16/20 (18 pour la pelle américaine)
  • La batte de base-ball, classique, archi classique mais toujours aussi efficace pour coller de bonnes grosses beignes. Je conseille aussi la batte de cricket qui me semble plus maniable et plus puissante que cela soit à 1 ou 2 mains. 16/20
  • La crosse de Hockey, version améliorée et agrandie de la précédente, elle gagne en puissance mais je trouve qu'elle pèche par sa maniabilité et sa difficulté de transport (c'est basique mais il faut y penser) 14/20
  • La queue de billard, efficace, classe et élégante, je ne peux que vous la recommander tellement elle regorge de qualité 15/20
  • Le club de golf, un peu moins usité que la batte, il perd en force pour gagner en allonge. Cela reste un très bon choix, le premier pour Ernest. 15/20
  • Le rouleau à pâtisserie, ce n'est qu'un choix de remplacement mais si vous n'avez pas de batte sous la main, cela reste une bonne arme 11/20
  • Le vieil appareil photo, avec sa lanière. On le prend, on le fait tourner et on l'envoie dans la face des zombis, il est aussi équipé d'un flash qui peut permettre de s'éclairer ou d'aveugler des ennemis vivants. 9/20
  • La raquette de tennis. Sympa, efficace, on n'y pense pas forcément mais c'est très utilisable en fait 13/20
  • La tronçonneuse, un must, unique en son genre, puissant et archi jouissif à utiliser malgré un maniement et une fiabilité non optimum. 18/20

Ou alors, l'équipement de complément, non réutilisable:

  • Le gaz lacrymogène, inutile contres les zombis, il sert contre des ennemis humains. 7/20
  • La bombe de peinture, version amélioré de la lacrymo pour moi, il permet d'autres usages pour marquer son chemin ou détecter des ennemis invisibles. En emmener une peut vous être d'un grand secours si vous êtes imaginatifs et débrouillards (en plus cela se trouve assez facilement) 9/20
  • Les grenades, dures à trouver, dangereuse mais si efficace,... 14/20
  • Les mines antipersonnel, sympa contre des adversaires lents et stupides mais une grenade reste meilleure 12/20
  • Le cocktail molotov, un très bon choix, à l'utilisation pas trop dure, efficace et relativement simple à la fabrication, je vous le conseille fortement. 16/20
  • Le Veenyle, superbe dans Shawn, il demande une grande précision et d'avoir des goûts musicaux pourris ou d'être prêt à sacrifier de la bonne musique. Bonne idée mais pas si utilisable finalement 7/20
  • Le jeu de pétanque, lourd, puissant et qui fait mal mais assez dur à manier 9/20 (idem pour les boules de billards)
  • Les shurikens, on n'est pas des minettes ici, on poutre du zombi, donc repassez (quoique, on peut être féminine et poutrer du zombi) 0/20

Enfin la tenue:

L'idéal reste le kevlar mais il faut savoir où se le procurer. Essayez d'avoir au minimum des fringues épais mais tout en restant léger (pas de Bibundum, l'idée est mauvaise), il faut pouvoir courir. Un minimum de partie du corps doit être visible.

Pour ma part, je choisis finalement (ceci étant une version économique et simple à se procurer), pelle américaine dans la main gauche, batte de cricket dans la droite, long couteau à la jambe droite, jean, tee-shirt geek avec un sweat léger mais plein de poches (garnissez les de plein de choses qui pourraient servir et de choses à grignoter), un sac à dos comprenant une bombe de peinture, 3 molotov, une bouteille de whisky, le livre de Brooks, des jumelles, un couteau multifonction et deux lampes torches. Je prends aussi une paire de bonnes tennis, des gants en cuir, une cagoule et un casque de football américain/rugby.

Voilà pour cet article, probablement inutile et qui m'aura pris quelques heures de réflexion que j'aurai probablement pu bien mieux employer... Mais bon, c'est la vie... Et surtout, si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas et proposez...

dimanche 9 août 2009

back...

Enfin un petit article mais celui là, je ne pouvais pas ne pas le faire.


Me voilà de retour après une petite semaine au Pays de Galles. Une semaine vraiment extra avec une vraie bande de potes (Alex, Ernest, JF, Lau, Vincent et surtout Marianne, notre hôte). Une ambiance vraiment unique, je n'avais jamais vu ça, entre rando, jeux de société et conneries à la pelle (entre celles que l'on a dites et celles que l'on a faites, la bataille de boue notamment). A côté de cela plein de discussions sérieuses qui ont permis de mieux se connaître, de mieux s'apprécier les uns les autres (en tout cas pour ma part, je n'ai eu que des bonnes surprises sur chacun d'entres eux) et aussi, pour ma part, de mieux se connaître et de mieux savoir comment les autres vous voient. Je pense que plus jamais l'on ne retrouvera cette ambiance et que plus jamais on ne verra le reste du groupe de la même façon qu'avant.


Au final donc une semaine extrêmement positive (si vous voulez plus de détails sur le déroulement exact des "hostilités", j'ai des photos en stock et Marianne a fait un superbe article à ce sujet). Par contre, les premiers soirs de solitudes vont un peu être surprenants et tranchants avec cette semaine. Léger coup de blues à prévoir je pense.