lundi 25 mai 2009

afk (oui ça fait geek et alors?)

Une petite semaine en Grece avec chacha et Julie (osef les autres), le pied!!!!!!!!!!!

Donc bientôt plein de photos! et plein d'images plein la tête! et plein de fatigue aussi!

Bon bah à la prochaine les gens

PS: pour les faceux soirée+séance photos la première semaine de juin?
PPS: article inutile

jeudi 21 mai 2009

Jdr, encore, encore, et encore

Bon, une nouvelle partie de jeu de rôle jeudi avec 3 joueurs ce coup ci: Romain, Hélène et Julie! Oui, Julie qui se décide, avec appréhension à tester. Charlotte devait aussi être des notre mais elle n'a pas pu pour cause de trop de boulot (chanceuse,...). J'opte pour un univers assez familier à la débutante: la Grèce Antique (en plus jouer dans l'antiquité, j'ai toujours voulu tester sans jamais en avoir le courage). Pour les règles, un système perso monté à la va-vite, assez classique et qui a plutôt bien marché (d'ailleurs faudra que je fasse un article à ce sujet).
Après une phase de création assez étonnante (Romain et Hélène qui créent chacun le perso de l'autre alors que Julie crée le sien assez rapidement et efficacement), on se retrouve avec un groupe finalement plutôt bien équilibré, jugez plutôt.

-Atalante, amazone jouée par Julie (Force 10, Intell 10, charisme 3, Habileté 7, endurance 3 / tir à l'arc 2, lance 1, Survie-foret 1). Il s'agit là de la combattante pure du groupe, qui se bat bien (malgré un certain déficit en endurance qui la rend assez fragile finalement) et qui ne manque pas de jugeote.
-Gudule, sale môme joué par Romain (F3 I7 C7 H10 E7 / Pickpocket 1, lance pierre 1, langue de pute 2), le voleur du groupe, finalement assez typé donj', idéal pour tout ce qui est infiltration, collecte d'info et autre, ce n'est par contre pas une brute de combat (un lance pierre c'est assez maigre)
-Antharexia, jeune femme séduisante et pas fute-fute jouée par Hélène (F7, I3, C10, H3, E10, Premiers soins 1, Ingénierie 1, Séduction 2), qui sert essentiellement pour tout ce qui est séduction mais qui peut faire une bonne combattante de soutien.

Tout commence dans un navire à destination d'Oea, tout le monde commence à faire plus ou moins connaissance lorsqu'un bateau de pirate se lance à l'assaut. Chacun se lance alors à l'action: Atalante sort son arc puis décide de charger les ennemis avec sa lance, Gudule préfère utiliser son lance-pierres et Antharexia préfère plonger pour faire couler le bateau avec sa dague (?) puis l'aborde de l'autre côté. La défense héroïque des personnages (un peu) et de l'équipage (plus déjà) contraint les pirates à la fuite. Il est alors temps de comptabiliser les pertes. Sont tombés quelques-uns des matelots ainsi que deux des passagers dont un vieillard qu'Antharexia tente de soigner. Elle ne peut malheureusement rien si ce n'est recueillir ses dernières paroles: il lui demande d'accompagner la jeune fille qui l'accompagne chez un amis à lui habitant Oea et se nommant Marduk, ceci moyennant une petite récompense. Atalante, Gudule et Antharexia décident donc de s'occuper de cette Eléonore.
Alors que les deux jeunes femmes essayent tant bien que mal de discuter avec la petite qui semble bien fermé et un brin traumatisé, sans toutefois s'intéresser à la mort de son accompagnateur, Gudule décide d'aller fouiller la chambre de celui ci et découvre divers document en araméen (que les héros ne connaissent pas; seule Atalante arrivera à déchiffrer quelques mots parlant de culte et de la ville d'Epiphania).
Arrivé à Oea, nos amis se précipitent chez l'ami du vieillard (alors que Gudule se fait expulser du bateau après avoir tenté quelques larcins). Ils sont tout d'abord accueillis assez froidement jusqu'à ce qu'ils parlent d'Eléonore; ce nom permettant d'ouvrir la porte en grand. Ils sont alors rétribués pour leur peine et conviés à dîner le lendemain soir. La jeune fille accepte très difficilement de se laisser abandonner là par Antharexia pour qui elle semble s'être prise d'affection (elle accepte finalement, en larme, à condition de les revoir le lendemain). Tous se dirigent alors vers une auberge assez proche conseillée par Marduk. Alors que Gudule se fait une nouvelle fois expulser et décide de dormir sous un pont, les deux jeunes femmes se font réveiller dans la nuit par un jeune homme qui tente d'assassiner Atalante mais qu'elles interceptent à temps. Elles tentent alors de le faire parler mais galèrent un peu jusqu'à ce qu'Antharexia décide de le séduire et accepte de coucher avec lui en échange d'informations. Il lui apprend alors avoir été engagé par quelqu'un qu'il décrit et qui ressemble à Marduk. Il s'en va alors, en profitant pour partir avec la bourse de la jeune femme.
Énervés, les trois héros décident de retourner chez Marduk dès l'aube. Ils trouvent porte close et décident de rentrer par effraction. La maison est vide mais ils trouvent à nouveau des documents en araméen évoquant Epiphania ainsi que le culte du dieu Bel alors même que Marduk leur avait dit ne guère connaître cette ville lors de leur précédente rencontre. Après s'être renseignés à la porte de la ville, ils ont une confirmation, c'est bien dans cette direction que Marduk est parti. Ils décident alors de se lancer à sa poursuite vers cette ville d'Epiphania.
Arrivé là, il arrivent à repérer Mardruk, mène une rapide enquête sur lui et découvrent que c'est un habitué des cérémonies en l'honneur de Bel qui se déroulent dans le plus grand temple de la ville (quelle surprise non?) et apprennent aussi qu'une grande fête va avoir lieu d'ici peu. Après une petite visite de repérage dans le temple (j'ai ici utilisé le plan du temple de Bel à Palmyre), ils décident de s'inviter à la cérémonie pour libérer Eléonore. Alors que les deux jeunes femmes arrivent à rentrer plus ou moins discrètement et à se faire passer pour des adeptes, Gudule lui se plante et se fait capturer.
La cérémonie du sacrifice commence alors avec deux jeunes victimes: Gudule et Eléonore. Les deux héroïnes décident donc d'intervenir de manière énergique: alors qu'Atalante prend en otage le grand prêtre (pas très facilement il faut bien le dire), Antharexia charge les gardes se tenant à proximité des futures victimes. Après quelques courts instants de combats puis de négociations, tous les quatre arrivent à s'enfuir...
Voilà donc les deux jeunes femmes avec deux adolescents sur les bras et coursées par des adeptes de Bel vociférant. Je ne veux pas présager de leur avenir mais il risque d'être mouvementé, vous ne pensez pas?


Quelques mots sur chacun de mes joueurs:
-Julie, bah pour une première partie, c'est très bon, elle a déjà des réflexes de joueurs vétérans (cadavre?=fouiller, faire quelque chose?=j'y gagne quoi) et elle s'est très bien débrouillée dans la gestion de son personnage. Et c'est elle qui a joué le rôle central dans le final en gérant la prise d'otage.
-Romain, bah comme d'hab, il se débrouille bien et a bien joué son sale môme insupportable, menteur et débrouillard. A signaler un beau double 10 suivi de la question fatidique du "est-ce que tu relance?" Romain a, à ce moment là, pas mal hésité. Je l'ai poussé dans ce sens, lui disant, que c'était peu probable qu'il se plante. Et là, double 1! J'étais fier de moi...
-Hélène, bah elle s'est bien débrouillé, dans son rôle de niaise et de séductrice. Deux gros moments: la technique d'interrogatoire à l'auberge et sa tentative pour rentrer dans la maison où ils avaient laissé la petite: elle a construit un superbe échafaudage (jet d'ingénierie: 1/3, ce qui fait 6 pour une difficulté de 12, échec donc), et c'est vautré en beauté en tentant de monter dessus).

Au final, j'ai bien apprécié la partie, une fois de plus, le scénar est assez simple mais pas trop même si peut être un peu trop court et puis l'ambiance était une fois de plus au rendez-vous.

PS: fin de soirée avec quelques parties de speed (cf. tric-trac pour ceux qui ne connaissent pas) et ce jeu détend toujours autant. A tester pour ceux qui ne connaissent pas (et message pour Julie: 1 carte, 1!)

vendredi 8 mai 2009

sandman


Bon, après trois articles sur des films et un sur une série, il va peut-être être tant de faire un article sur une de mes lecture non? Par laquel commencer si ce n'est par Sandman? Deux raisons de vous présenter Sandman:
- pour moi, c'est LE truc à lire. (à tout seigneur tout honneur, autant commencer par cela alors?)
- je viens de me finir le tome 10, c'est tout frais, je suis donc encore sous le choc.




Bon, par contre, faire un article potable là dessus, ça va être coton mais je vais faire de mon mieux (de toute façon, je serais probablement déçu). Pour commencer, je vous préviens, vous avez surement remarqué que je suis élogieux avec beaucoup de choses et ce très facilement. Prenez donc n'importe quel livre, BD, film, série, jeu ou autre que j'ai pu encenser devant vous et dites-vous qu'aucun de ces "instrument de la popculture" (merci Charles) n'est placé aussi haut dans mon estime que Sandman. Je considère que Neil Gaiman (l'auteur) nous livre ici une série tout bonnement géniale, un vrai chef d'oeuvre (et je pèse mes mots). Je vais arréter de dire juste "c'est génial, c'est génial, c'est génial", je pense que vous l'avez compris et passer à une critique plus structurée. Et puisque je ne sais pas comment m'y prendre on va faire ça en trois temps:

I Le dessin

II L'Univers de Sandman

III C'est génial (oui, je sais...)




I Le dessin

Ce n'est peut être pas logique de parler du dessin avant d'évoquer la la série dans son ensemble mais je préfère évoquer ce qui peut facher en premier. En effet, le dessins sont parfois critiqués car trop fouillis/variés/inégaux. Personnellement, cela ne me gène pas, je trouve que certaines planches sont vraiment superbes. Cependant, je comprend que l'oeil ne puisse pas être automatiquement attiré par ces dessins. Il faut aussi signaler que les illustrations ne proviennent pas toujours de la même personne et que les styles sont parfois très différents (des couleurs très chatoyantes à un noir et blanc assez simple). Les personnages n'ayant pas toujours exactement la même physionomie. Mais franchement, pour ceux que cela rebute, il faut dépasser cela et ce laisser entrainer dans cet univers onirique (d'ailleurs, je trouve que cette variation des dessins ainsi que les différents styles utilisés se prètent bien à un tel univers).

Il est aussi bon de signaler les couvertures qui sont toute le fait de Dave McKean et qui donnent une vrai identité à la série. Toutes utilisent le même style de technique (mélange d'illustrations classiques et de photographie?) et se fondent bien dans l'univers développée par Gaiman. A noter qu'ils ont tous les deux travaillés sur un conte pour enfant intitulé Le jour ou j'ai échangé mon père contre deux poissons rouges. J'y jeterai bien un oeil d'ailleurs.
Une autre chose qui peut interresser certains d'entres vous (sand? Yome? x?), c'est qu'il existe un album en marge de la série illustré par le designer de Final Fantasy, Yoshitaka Amano. Cet album se nomme "Sandman - Les Chasseurs de Rêves".


II L'Univers de Sandman

Sandman c'est une série de 9 volumes (lus mais pas encore tous achetés) + 1 épilogue (le 10, que je viens de finir) + 1 volume regroupant 7 histoires (1 par éternel, à lire) + le volume précédemment évoqué (avec Amano, à lire aussi). L'ensemble forme un tout bien complet mais on peut les lire séparément (je le conseille quand même parce que ce serait passer à côté de plein de choses essentielles). A signaler aussi que parmi toutes les récompenses qu'à reçue la série, il y a le prix du scénario du festival d'Angoulème 2004 (ça a été une grosse année pour les prix autres que le grand prix, jugez plutôt: Le combat ordinaire meilleur album, Sandman prix du scénario et Blacksad prix du dessin) et reste le seul comic a avoir jamais remporté le World fantasy Award (et franchement, quand on regarde les differents gagnants ça claque).

Dans cette série, nous suivons les aventures de Dream, un des éternels. Ceux-ci sont au nombre de 7 et qui sont chacun un élément important de la vie humaine, Royaume sur lequel il régne. On retrouve:- Destiny (le Destin, grand homme dans une cape portant un bouquin)- Death (la Mort, jeune fille habillée façon gothique et une des plus proche de Dream)- Desire (le Désir, le personnage le moins marquant de la série qui me semble un peu en retrait)- Despair (le Désespoir, grosse femme petite et repoussante)- Delirium (le Délire, anciennement Delight, le Ravissement, la petite soeur préférée de Dream, un des meilleurs personnages de la série, complètement délirante)- Destruction (la Destruction, l'Eternel qui a décidé de fuir ses responsabilités au sein de sa famille et qui se retrouve ainsi au centre de certaines intrigues).- et donc Dream, le personnage principal, le Reve, affublé de nombreux surnoms (Morphée, le marchand de sable, etc et donc Sandman). Il est représenté sous la forme d'un grand homme, parfois assez glacial mais qui en impose vraiment.

Le tome 1 nous présente un Dream prisonnier d'un humain qui cherchais originelement à capturer sa soeur - Death - et nous montre sa libération, sa vengeance puis la reconquete de son royaume (qui passe par la quête de ses attributs royaux et la reconstruction du palais et de ces environs). Les autres tomes nous présentent les différents aventures qui vont lui arriver par la suite que cela soit dans le monde du rêve ou dans le monde de "Veille". Et tout cela aboutira dans le tome 10 qui est l'aboutissement inéluctable de l'ensemble.


III C'est génial (et surtout, pourquoi est-ce si génial)

Bon, voilà maintenant venir la dernière partie, la plus dure je pense, dire en quoi Sandman est si extraordinaire.Cela vient tout d'abord de l'intrigue en elle même qui rebondit continuellement et qui arrive à tenir le lecteur en haleine. Une fois que l'on est dedans, on n'a pas envie de lacher l'album des mains et on veut finir, c'est difficile de faire une pause. Et une fois l'album fini, on veut passer au suivant. Evidemment, d'autres série arrivent à susciter une telle obsession mais jamais avec une telle intensité. Ensuite, les personnages sont très régulièrement attachants, énigmatiques, complétement tordus ou particulièrement drôles. Lorsque je parle des personnages, ce n'est pas ici pour Dream mais plus pour des personnages secondaires qu'il s'agisse de certains de ses freres et soeurs (personnelement, j'apprécie vraiment Death et je trouve Delirium extra), des habitants du royaume du rêve (Matthew, Cain et Abel, le Corinthien, Mervin - le jardinier - , Lucien - le bibliothécaire - ...), de notre monde (Hob, Lyta Hall, Rose, Thessaly ...) ou d'un autre (Nuala, Cluracan, la reine de féerie,...). Ce sont eux, ce sont leurs petites histoires, ce sont leurs rèves qui façonnent/modèlent le personnage de Dream (quel ironie, lui qui est justement surnommé Sire Modeleur!).


Le second aspect qui, à mon sens, fait tout l'intéret de cette série, c'est sa réelle qualité d'écriture. Au niveau littéraire, c'est de la très grande qualité, ça n'a rien à envier à de nombreux grand écrivains. Gaiman a vraiment un style qui lui est propre et que l'on retrouve dans ces romans (American gods par exemple, ou De Bon Présage, qu'il a écrit à quatres mains avec Terry Pratchett, une autre de mes idoles). Cependant, je trouve que son style se préte encore plus à du comics. Une autre caractéristique très littéraire que l'ont retrouve ici, c'est la multitude de références qui jalonnent le texte, qu'elles soit mythologiques (Bastet, Orphée ...) ou littéraire (Shakespeare avec Le Songe d'une nuit d'été et La Tempête ainsi que son amitié/rivalité avec Ben Jonson).Enfin, le paratexte a un rôle énorme dans Sandman, les préfaces sont généralement écrites par des individus reconnus et plein de connaissance et cela transparait clairement. Par exemple, celle du tome 10 est faite par un redacteur au magasine Rolling Stone et évoque entre autre, Maus, The Dark Knight et Watchmen tout en faisant un brève historique de l'influence des mythes dans les comics et de l'aboutissement que cela trouve dans Sandman. Ces préfaces valent réellement le coup (et il y a du Delany et du Stephen King quand même et celle de ce dernier est vraiment terrible). Ajoutez à cela les dessins bonus à la fin et les remerciement de l'auteur qui valent eux aussi le détour (un hommage à Zelazny, c'ets forcément sympa. Au passage, lisez le cycle d'Ambre, il vaut le coup).



Donc au final, tout cela aboutit sur une série tout bonnement merveilleuse (c'est le terme qui convient peut-être le mieux au final) qui vaut clairement le détour, allez-y, il ne faut vraiment pas passer à côté de ce petit bijou. Niveau frisson que cela procure, rien de ce que j'ai pu lire ou voir ne se rapproche de cela, lorsque je lis un album, chaque pause, c'est "waouh!" et lorsque je le finis c'est "waouh! waouh! waouh!" pendant des heures.Bon, un défaut quand même: depuis que j'ai découvert Sandman, je suis toujours (ou presque) déçu par les comics que je lis. C'est sympa mais ya tellement mieux... (bon, watchmen ça passe super bien quand même, hein...)
Maintenant, dés que je peux (Ernest, la balle est dans ton camps), je me paye les tomes qui me manquent et je me lis l'intégrale d'une traite (une semaine sans me voir je pense).

jeudi 7 mai 2009

Bonjour l'Angleterre

Donc hier soir, petit ciné avec Charlotte et Charles. Au programme: Good Morning England.
Bon, à priori plutôt positif même si je n'en attend pas grand chose. Le thème est tentant et me rappelle quelques bons souvenirs (un épisode de Malcolm et une idée de scénario pour Cyberpunk 2020), le titre semble sympa (qui rappelle un autre film sympa: Good Morning Vietnam) et les critiques semblent bonnes. Et au final un super film bien plaisant et bien drôle (avis commun pour nous trois je pense).

Point négatif:
-scénario super-light
-pas une originalité folle
-l'humour pas toujours très fin
-j'accroche pas à la tronche d'un des personnages centraux (le jeune gars qui débarque, je sais pas, ça rentre pas)

Points positif
-tous les autres persos ou presque (le niais, le ricain, le proprio du bateau, bob, l'animateur qui revient des states, le bellâtre, le ministre et troudballe à la minus et cortex style)...)
-les acteurs qui gèrent bien et qui ont l'air de s'éclater en jouant (en plus il y a Philippe seymour offman et deux acteurs que l'on retrouve aussi dans Hot Fuzz/Shawn of the dead)
-la BO bien rock (je ne détaille pas plus, je laisse ça à d'autres,... Charles?)
-l'humour d'ensemble (je plains le type devant nous, on a pas arrêté de rire à pleine gorge. Je ne m'étais pas marré autant au ciné depuis quelques mois avec Bon Baiser de Bruge). Le film est long (plus de deux heures) mais on ne s'ennuie pas un instant ou presque (final un peu long peut-être)
-l'histoire qui est bien plaisante malgré le peu d'originalité et puis c'est quand même tiré d'une histoire vraie (Radio Caroline, moi ça me dis rien mais immédiatement que je donne ce nom, ça fait tilt dans le cerveau de mon père)
-On voit des jeux de partout! (oui, je sais mais c'est pas une bonne raison pour vous mais moi ça m'a fait marrer) Il y a du Times Up like (moment extraordinaire avec le niais au centre de tout cela qui est superbe), du Monopoly, du Scrabble, du Cluedo, du Privacy like et un jeu de foot (pas réussi à voir ce que c'est mais bon)

Donc au final, très bon film que je vous conseille très chaudement. Allez-y ça vaut le coup. D'ailleurs, j'y retournerai bien...

vendredi 1 mai 2009

un brin de publicité

Allez, quelques sites bien utiles pour certains d'entre vous.

Kukuburi: ma BD en ligne du moment, qui est vraiment bien dessiné. Je trouve cela bien prenant, certains dessins méritent le font d'écran/poster. Pour le scénario, je ne sais pas encore ce que ça vaut mais j'ai lu quelques critiques assez positives sur la version originale (oui, parce que là c'est "juste" une traduction mais le début donne envie de voir la suite). http://kukuburi.webcomics.fr/archives

La BDthèques: pour tous les fans de BDs, la grosse base de donnée de BD française avec des critiques, des recherches possibles par titre, par dessinateur, par scénaristes ou par thème et des critiques assez pertinentes en général (hop, quelques trucs à voir: Sandman, De Cape et de Croc, Sandman, Blacksad, Sandman, Gen d'Hiroshima, Notes et enfin Sandman, évidemment). http://www.bdtheque.com/

Tric Trac: une autre base de donnée, qui concerne les jeux de sociétés cette fois. Très fournie aussi (comme ça vous pourrez rechercher les JdS dont je parle à gauche ou à droite. Immédiatement, jetez un oeil à Mémoire 44, pandémie et Blood Bowl. Et pour ceux qui connaissent pas Caractère et privacy). http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=news&inf=accueil

Le Grog (et non, Charles ce n'est pas de l'alcool, tu peux passer ton chemin, c'est le Guide Du Rôliste Galactique): il s'agit d'un très bon site pour tout ce qui est critique de jeu de rôle ou d'extensions. http://www.legrog.org/

La Sénariothèque: encore pour les rôlistes, un site blindé de scénarios et d'aides de jeux qui peuvent parfois servir. http://www.scenariotheque.org/

Squat chez Julie!

Hop, je suis à peu près rapide en plus ce coup ci. Donc avant hier soirée chez Julie où on a joué à Caractère avec les gens. Ya pas à dire, ce jeu il passe vachement bien ce jeu, ya rarement des gens qui n'aiment pas (ou alors ils assument pas ???), donc plein de monde même si certains nous ont manqué (Charlotte feignasse... héhé). Donc Julie en maîtresse des lieux, Ophélie, Sand, Vincent, Flo, Charles et moi.


Et puis le lendemain, visite de ma petite soeur, donc ça a été, aprem jeu chez lau puis soirée jeu chez moi (poker+privacy) avec Charlotte+Emilie (et passage de Sand en toute nouvelle voisine). Donc semaine assez chargée mais qui m'a permis de voir plein de gens et de beaucoup jouer (Yeah, Yeah, Yeah. Fallait pas arrêter après le salon quand même. Et puis lundi charlotte a appris à jouer à Pente!)

soda goût cerveau? épisode 1

Avec un peu de retard, CR de la partie de JdR de la semaine passée. Débarquement en masse des chartreux à Orléans (JF-Alex-Ernest qui débarquent + Geo ça avait des bons goûts de cafet. A cela on ajoute Lau+Vincent pour une première avec nous, ça claque). Donc après quelques parties diverses et variées (plus celles du lendemain) mélangeant tarot, poker et autres, on attaque le gros morceau: BRAIN SODA.

Petite présentation pour ceux qui ne connaissent pas: C'est un jeu de rôle où l'on incarne des héros de films d'horreur de série B-Z dans un film de ce genre. Bref, c'est avant tout un jeu fun qui ne prend pas la tête et où la déconne importe beaucoup, avec un brin de pilleur de tombe de l'espace (hop, pub pour ce petit jeu de cartes bien sympa).

Mon perso (et oui, pour une fois, je joue! merveilleux non?): Jean-Eudes de Bonnefamille, alias Jeude pour les intimes, le fils de bonne famille noble chartrain ultracaricatral (mode archi conservateur, archi religieux/croyant, archi fayot ...).

La partie c'est entièrement déroulée dans Marceau. Les cours se déroulent bien au départ malgré deux nouveaux profs un brin flippant (le prof de russe Raspoutine style et celui d'allemand très vieille Prusse et nostalgique de ce cher vieux Otto von Bismark). Évidemment tous les deux adorent ce Jean-Eudes si servile alors que ses camarades se font remarquer par leur manque d'assiduité et de sérieux. Le lendemain, ça dégénère enfin et c'est le feu d'artifice: des cadavres partout dans un lycée condamné par la neige, les pièges à loups et les mines (oui, les mines!). Les ennemis? Pas vus, aucune idée (bon, évidemment pour moi c'est tout de suite clair, on est au milieu d'une guerre entre nos deux profs. Tellement prévisible alex, tellement prévisible. Hé hé.) On court partout, on se planque et on voit progressivement nos camarades tomber. Finalement, on se retrouve planqués dans le self avec l'un de nos profs qui arrive avec ses chiens (je ne souviens plus qui mais alors qu'une partie d'entre nous étions planqués ici les autres ont débarqué en l'amenant derrière eux, les boulets). Évidemment le second psychopathe doit le suivre de peu c'est logique (enfin pour ceux qui ont calculé que l'ennemi est double malgré les bluffs du MJ).
Moi, j'ai mon plan, il est clair: il faut les laisser s'affronter puis intervenir. Mes camarades ont une autre idée: fortifier le selfs, attendre nos ennemis et se battre (faut dire que l'on s'est équipé: patator, armes blanches, molotofs, extincteurs...) et on décide de l'appliquer. Enfin, moi je me barre dès que l'ennemi débarque et je me terre dans le placard à bouffe de la cafet. Bien sur, l'affrontement tourne mal et la fuite s'impose à eux. Je recueille Lau et Vincent (bah oui, pas fou, c'est lui qui a les molotofs) pendant ce temps, les autres se font courser par le russe alors que l'allemand semble mal en point. Lorsqu'il se relève enfin, nous décidons de charger et à 3 avec les cocktails et les queues de billards ça fait mal et on finit par l'éliminer sans douleur. Yepee! Pendant ce temps là, les autres Chartrains souffrent plus et font exploser l'aile chimie du lycée. Si le Russe survit difficilement, l'explosion entraîne la mort du personnage de Geo (game over sportif stupide). Alors là, ils décident de le ramener dans la cafet vers nous (screugneugneu). Là, on a décider d'innover et on a sorti la combo TV dans ta face puis tous dessus (sauf moi, près à fuir parce que bon, on sait jamais).

Bon, au final, bonne partie, Alex gère bien en MJ, j'attends avec impatience la suite, près à rejouer Jean-Eude tout l'été. J'ai même quelques idées pour le faire évoluer. Pour le reste de la soirée, à signaler l'exploit de JF et Guillaume en cuisine qui ont fait de parfait boulet: z'êtes dignes de moi les potos.